Arduino: Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes

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Ediciones ENI, 2016 M02 1 - 332 páginas

 Este libro va dirigido a cualquier persona que se interese por la creación de objetos inteligentes y desee adquirir los conocimientos básicos del uso de las tarjetas electrónicas Arduino. La sencillez de uso de este tipo de tarjetas, hace que la electrónica y la creación de objetos inteligentes, esté al alcance de cualquier persona apasionada por este tema.


Los primeros capítulos describen el universo Arduino, desde la introducción a los micro-controladores, hasta la presentación del entorno de desarrollo. Los dos capítulos siguientes presentan las bases de la electrónica y de la informática, lo que permite a un electricista o a un informático respectivamente, adquirir los conocimientos necesarios para ser autónomo en este entorno. 

El capítulo sobre programación, aborda de manera más específica el lenguaje Arduino.Describe en detalle las funciones propias de este lenguaje. Los capítulos sobre lasentradas-salidas y las interfaces de comunicación, ponen de relieve la integridad de la tarjeta Arduino en su entorno, en relación con el resto de componentes eléctricos un poco más complejos. Esta integración se puede simplificar utilizando tarjetas previstas para este fin, los Shields. Compatibles con Arduino, estas tarjetas ofrecen características más avanzadas. Las capacidades de los Shields, así como algunas aplicaciones prácticas, conforman las últimas partes de este libro. Para terminar, la integración de captadores y componentes diversos, permite abrir el campo de posibilidades hacia el internet de los objetos o la robótica.

Alguno de los ejemplos del libro, están disponibles para su descarga en el sitio web de Ediciones ENI: www.ediciones-eni.com(librerías de funciones, algunas aplicaciones sencillas relacionadas con el uso de las funcionalidades básicas de Arduino). Se pueden utilizar de manera inmediata o también se pueden adaptar para responder a las necesidades del lector.


Los capítulos del libro:
El módulo Arduino – Entorno de desarrollo – Conceptos básicos de electrónica – Conceptos básicos de programación – La programación en Arduino – Las entradas/salidas – Las interfaces de comunicación – Las tarjetas Arduino – Los shields – Los accesorios de Arduino –  Hacia la Internet de los objetos y la robótica
 

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dante solis

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Contenido

Capítulo
9
Historia de Arduino
19
Capítulo 2
27
Capítulo 3
51
conectar la tarjeta a un diodo
90
Algunas nociones de informática
96
Operaciones básicas
108
Estructuras de datos
121
Comunicación ºC
201
Capítulo 8
215
Capítulo 9
237
Capítulo 10
267
conocer su entorno
277
moverse en su entorno
299
Saber adaptarse a su entorno automáticamente
307
Capítulo 11
309

Compilación
138
Capítulo 6
177
Capítulo 7
191

Términos y frases comunes

Información bibliográfica