El uso de juegos como estrategia motivadora en el proceso enseñanza y aprendizaje de la educación profesional

Portada
Cousa, 2021 M08 13
Los capítulos aquí reunidos tratan de como desarrollar prácticas pedagogicas más alineadas a los nuevos tiempos, un comienzo para el cambio frente a los desafios colocados rumo a una educación pública de calidad. En la investigación que embasó este libro buscó discutir la relación de los juegos con el desarrollo y el aprendizaje, por su aspecto inherente al ser humano y por las contribuiciones que traen al desarrollo de los adolescentes, proporcionando una forma de aprender más dinámica y lúdica, con un cambio de conocimiento sin la rigidez de contenidos previamente formatados. La escuela que aún tenemos hoy, precisa cambiar y trabajar de forma diferente. El gran cambio pasa por sus actores además de la forma como todavía se enseña, inseriendo nuevas prácticas, actuando como mediadora del conocimiento en este ambiente de aprendizaje, lo que se puede ser posible a través de hierramientas simple, como estas que motivaron el interés de estos alumnos y crearon un ambiente dinámico de aprendizaje.
 

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Contenido

INTRODUCIÓN
13
LÚDICAS
38
necesidad de Jugar
56
ELECTRÓNICO
72
HISTÓRICOS LEGALES Y POLÍTICOS
79
BASES FILOSÓFICAS EPISTEMOLÓGICAS POLÍTICAS
95
RESULTADOS
127
PRESENTACIÓN DE LOS JUEGOS
144
REFERENCIAS
160
Derechos de autor

Términos y frases comunes

Información bibliográfica